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Pour les 9-18 ans - Le Royaume des V.H. jeu - 04 But du jeu
LE ROYAUME DES VALEURS HUMAINES.
« Passer de nos passions au sens des valeurs, non pas par le devoir, mais par la compréhension de notre véritable nature » D’après Spinoza
Ce jeu peut servir d’initiation ou de complément à l’enseignement des Valeurs Humaines. À force d’être répétées par le jeu, les définitions seront mémorisées, ce qui facilitera leur mise en application par un travail personnel de réflexion, en fonction des définitions des valeurs qui auront été données au cours de la partie.
Chaque joueur joue avec un dé et avance du nombre de points indiqué par le dé. Lorsqu’il tombe dans un piège: mensonge, égoïsme, paresse, violence, ignorance, jalousie, il tire au sort une carte correspondant à une valeur. S’il sait répondre aux questions, il avancera du nombre de points indiqués par le piège; sinon, c’est le dernier du jeu qui en bénéficie (notion d’entraide) S’il joue un six, le joueur donne la définition de la valeur sur laquelle il arrive: s’il sait répondre, il avance à nouveau de six cases, s’il ne sait pas, les six cases sont partagées avec le dernier du jeu (notion de partage) Le joueur qui arrive le premier au Royaume des Valeurs Humaines devient le « Leader ». Il tire une valeur et, il lui revient le rôle, seul ou avec l’aide du dernier (s’il y a plus de deux joueurs ), de mimer cette valeur de façon à permettre aux autres joueurs de la reconnaître; afin qu’ils accèdent à leur tour dans le Royaume des Valeurs Humaines. Au leader, il revient la responsabilité, par l'exemple, d'amener les autres là où il est arrivé, il ne cherche pas à être admiré.
Nul ne peut être un bon leader sans avoir dépassé l’intérêt personnel. Le bon leader doit apprendre plus à convaincre qu'à dominer, il se mesure à la marque de perfection qu'il laisse.
Un livret contenant les questions relatives aux pièges et aux Valeurs Humaines. Un jeu de cartes des Valeurs: vous pouvez les imprimer au recto le dessin du coeur et au verso les différentes valeurs et ensuite les plastifier.
1 Dé à jouer et autant de pions que de joueurs. Date de création : 30/09/2007 @ 17:31
Dernière modification : 24/08/2014 @ 16:49
Catégorie : Pour les 9-18 ans
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| Pensée du jour
L’homme doit toujours avancer vers la force ; il ne devrait pas se réfugier dans le mensonge, la méchanceté et la malhonnêteté qui sont les caractéristiques fondamentales de la lâcheté. Cette lâcheté est née de l’acceptation d’une image fausse et inférieure de nous-même. Vous pensez que vous êtes l’enveloppe, la couche extérieure, mais vous êtes en réalité le noyau, le cœur. Cette fausse identification est l’erreur fondamentale. Tout effort spirituel doit être dirigé vers la suppression de l’enveloppe et la révélation du noyau central. Aussi longtemps que vous dites « Je suis Untel », vous êtes obligé d’avoir peur, mais une fois que vous dites et éprouvez « Je suis Brahman », vous obtenez une force invincible.
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